在Android 裡
多國語言己經做得相當完善了
而 Locale 則是一個重要的相關設定物件
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今天我們就來講講 SurfaceView 吧!!
由於我們的標題打的是入門分析
在這裡我會寫個簡化版的 SurfaceView 分析
如果想知道整個底層的運作狀況的話
可以點擊下方的連結喔!!
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Android 中的圖形處理
2D部份是由android SDK 內部自己提供的
3D部份則是用Open GL
而今天我們要講得Canvas 是2D的繪圖類
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Paint 是要在 Andriod 中繪圖時必要的物件
以現實生活來說
Paint 其實就是一支畫筆
所以在 Android 的世界中
還有一個類,叫做 Canvas
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什麼是UML?
統一建模語言(英語:Unified Modeling Language,縮寫 UML)
是非專利的第三代建模和規約語言。
UML是一種開放的方法
用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、物件導向的、軟體密集系統的製品的開放方法。
UML展現了一系列最佳工程實踐
這些最佳實踐在對大規模,複雜系統進行塑模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。
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相信在開發的過程中
大多數人都遇到了java.lang.OutOfMemory的情況吧
尤其是在處理大量圖片的時候更容易發生
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今天要介紹的SparseArray則是Android打造的優化Array類
存在於 android.util.SparseArray
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今天看到這個單字 Daemon
查了之後才知道這是Linux 中的一種特別的後台服務進程
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我們用Android Studio開發一陣子之後會發現
隨著我們引用的Library逐漸變多
我們Build的速度也越來越慢
嚴重影響我們寫Code的心情
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這次出現的問題是
Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'. > com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.dex.DexIndexOverflowException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
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