在Android 裡
多國語言己經做得相當完善了
而 Locale 則是一個重要的相關設定物件

 

舉例來說


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今天我們就來講講 SurfaceView 吧!!


由於我們的標題打的是入門分析
在這裡我會寫個簡化版的 SurfaceView 分析
如果想知道整個底層的運作狀況的話

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Android 中的圖形處理
2D部份是由android SDK 內部自己提供的
3D部份則是用Open GL
而今天我們要講得Canvas 是2D的繪圖類


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Paint 是要在 Andriod 中繪圖時必要的物件
以現實生活來說
Paint 其實就是一支畫筆
所以在 Android 的世界中
還有一個類,叫做 Canvas

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什麼是UML?


統一建模語言(英語:Unified Modeling Language,縮寫 UML)
是非專利的第三代建模和規約語言。
UML是一種開放的方法

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相信在開發的過程中
大多數人都遇到了java.lang.OutOfMemory的情況吧
尤其是在處理大量圖片的時候更容易發生

 

這個情況是內存不足所引發的

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今天要介紹的SparseArray則是Android打造的優化Array類
存在於 android.util.SparseArray 

 

那什麼情況下需要使用它呢?
SparseArray直接翻譯的話是稀疏陣列(sparse array)

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今天看到這個單字 Daemon

查了之後才知道這是Linux 中的一種特別的後台服務進程

它獨立於控制端並且周期性的執行某種任務

或是等待處理某些發生的事件

 

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我們用Android Studio開發一陣子之後會發現
隨著我們引用的Library逐漸變多
我們Build的速度也越來越慢
嚴重影響我們寫Code的心情

今天要就要來教大家如何改善囉!!

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這次出現的問題是

Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'. > com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.dex.DexIndexOverflowException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

 

在Android開發的我們
相信很多人都會遇到這個問題

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